去年年初,supercell用一款《皇室战争》告诉他了全世界,移动平台的即时战略游戏应当是一个什么样子,随后大量同类型产品问世,但大多都是对CR的非常简单拷贝,没过于多的变化。而今天要讲解的这款新作,虽然仍然使用了CR的那套操作者逻辑,但却有很多有所不同的地方,这就是《围困:泰坦战争(Siege: Titan Wars)》。从游戏的画风上就可以显现出本不作与CR的极大有所不同:CR回头的是supercell仍然以来的精美卡通画风,哪怕是骷髅在游戏里也显得和蔼可亲;《围困:泰坦战争》在这方面则截然不同,表现手法的欧美魔幻风格,人是人样,怪物大自然也就是怪物的样子。
场景的绘制上也非常严肃,不仅有水洼沙地,也有岩浆火山,每一个场景都具有自己的特点,观赏性极强。有所不同的种族将是游戏的众多特点,玩家将能从多个与众不同的种族中自由选择一个,并以此为核心组件部队,开始一场种族兴起之战。游戏的系统使用了策略卡牌游戏最少见的费用机制,通过消耗费用来恶魔适当的单位反攻敌人。与CR每张卡只有1~5个单位有所不同,《围困:泰坦战争》里的每次恶魔都能带给数十个单位的效果,算是是确实的部队。
游戏的胜败某种程度是通过毁坏对方建筑来构建,由于单位数量的减少、建筑攻击方式极具魄力,每次的战斗都会让人误解到《星际争霸》中团战的效果,霸气十足。这款即时战略手游目前还没发布明确的下架信息,讨厌这类游戏,但是对CR那样卡通的风格无感的玩家,可以期望一下这款《围困:泰坦战争》。
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